ভালো পিং কী?
কাছাকাছি কোনো নোডের ক্ষেত্রে, ২০ ms-এর নিচে হওয়া চমৎকার এবং ৫০ ms-এর নিচে হওয়াটা মিটিং বা অনেক ধরনের গেম খেলার জন্য ভালো। ১০০ ms-এর বেশি হলেও ব্রাউজিংয়ের জন্য তা মোটামুটি ঠিক আছে। "ভালো" বিষয়টি নির্ভর করে আপনি যে সার্ভারটি ব্যবহার করছেন, তার দূরত্বের ওপর।
আমরা যেভাবে পরিমাপ করি
প্রথম 'ওয়ার্মআপ' (শুরুতে নেওয়া) নমুনাটি বাদ দিয়ে, HTTP রাউন্ড ট্রিপের মধ্যক বা মিডিয়ান (median) মান নেওয়া হয়। পরপর নেওয়া পরিমাপগুলোর মধ্যকার পার্থক্যকে 'জিটার' (jitter) বলা হয়।
ইন্টারঅ্যাক্টিভ বনাম বাল্ক (Interactive vs bulk)
ফাইল ডাউনলোডের ক্ষেত্রে মেগাবিট (bandwidth) গুরুত্বপূর্ণ। কিন্তু কল বা গেমের ক্ষেত্রে বিলম্ব (delay) এবং জিটার (jitter) বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
শূন্যের পেছনে ছুটবেন না
দূর মহাদেশে ডেটা যেতে যে সময় লাগে, তা এড়ানো যায় না। তাই অ্যাপ বা পরিষেবায় কাছাকাছি সার্ভার অঞ্চল বেছে নিন।
সাধারণ প্রশ্ন
এটি কি ICMP পিং?
না। এটি হলো SpeedTestLab নোডের সাথে HTTP RTT (রাউন্ড ট্রিপ টাইম)।
গেম খেলার সময় কেন ভিন্ন পিং দেখা যায়?
ভিন্ন সার্ভার, ভিন্ন প্রোটোকল এবং ভিন্ন টিক রেট (tick rate)-এর কারণে এমনটা হয়।