[{"data":1,"prerenderedAt":28},["ShallowReactive",2],{"page-content:bn:guides\u002Fwhat-is-a-good-ping":3},{"home":4,"toolExplainer":4,"guide":5,"guideTitles":27,"legal":4},null,{"title":6,"description":7,"h1":8,"answer":9,"sections":10,"faqs":20},"ভালো পিং কী? — SpeedTestLab","কাছাকাছি কোনো নোডের (node) ক্ষেত্রে HTTP RTT (রাউন্ড ট্রিপ টাইম) ২০ ms-এর নিচে হওয়া চমৎকার। ৫০ ms-এর নিচে হলে তা বেশিরভাগ কলের জন্য ভালো। এটি ICMP পিং নয়।","ভালো পিং কী?","কাছাকাছি কোনো নোডের ক্ষেত্রে, ২০ ms-এর নিচে হওয়া চমৎকার এবং ৫০ ms-এর নিচে হওয়াটা মিটিং বা অনেক ধরনের গেম খেলার জন্য ভালো। ১০০ ms-এর বেশি হলেও ব্রাউজিংয়ের জন্য তা মোটামুটি ঠিক আছে। \"ভালো\" বিষয়টি নির্ভর করে আপনি যে সার্ভারটি ব্যবহার করছেন, তার দূরত্বের ওপর।",[11,14,17],{"h":12,"p":13},"আমরা যেভাবে পরিমাপ করি","প্রথম 'ওয়ার্মআপ' (শুরুতে নেওয়া) নমুনাটি বাদ দিয়ে, HTTP রাউন্ড ট্রিপের মধ্যক বা মিডিয়ান (median) মান নেওয়া হয়। পরপর নেওয়া পরিমাপগুলোর মধ্যকার পার্থক্যকে 'জিটার' (jitter) বলা হয়।",{"h":15,"p":16},"ইন্টারঅ্যাক্টিভ বনাম বাল্ক (Interactive vs bulk)","ফাইল ডাউনলোডের ক্ষেত্রে মেগাবিট (bandwidth) গুরুত্বপূর্ণ। কিন্তু কল বা গেমের ক্ষেত্রে বিলম্ব (delay) এবং জিটার (jitter) বেশি গুরুত্বপূর্ণ।",{"h":18,"p":19},"শূন্যের পেছনে ছুটবেন না","দূর মহাদেশে ডেটা যেতে যে সময় লাগে, তা এড়ানো যায় না। তাই অ্যাপ বা পরিষেবায় কাছাকাছি সার্ভার অঞ্চল বেছে নিন।",[21,24],{"q":22,"a":23},"এটি কি ICMP পিং?","না। এটি হলো SpeedTestLab নোডের সাথে HTTP RTT (রাউন্ড ট্রিপ টাইম)।",{"q":25,"a":26},"গেম খেলার সময় কেন ভিন্ন পিং দেখা যায়?","ভিন্ন সার্ভার, ভিন্ন প্রোটোকল এবং ভিন্ন টিক রেট (tick rate)-এর কারণে এমনটা হয়।",[],1793775155666]