[{"data":1,"prerenderedAt":28},["ShallowReactive",2],{"page-content:bn:guides\u002Fwhat-is-packet-loss":3},{"home":4,"toolExplainer":4,"guide":5,"guideTitles":27,"legal":4},null,{"title":6,"description":7,"h1":8,"answer":9,"sections":10,"faqs":20},"প্যাকেট লস কী? — SpeedTestLab","প্যাকেট লস বলতে বোঝায় এমন ডেটা যা গন্তব্যে পৌঁছায় না। এটি কম মেগাবিট (ধীর গতির ইন্টারনেট) থেকে ভিন্ন একটি বিষয়। ব্রাউজারগুলো ICMP পিং (ping) পাঠাতে পারে না।","প্যাকেট লস কী?","প্যাকেট লস মানে হলো, কিছু আইপি (IP) প্যাকেট গন্তব্যে পৌঁছানোর আগেই হারিয়ে গেছে বা বাতিল হয়ে গেছে। এর ফলে অ্যাপ্লিকেশনগুলো হয় অপেক্ষা করে, পুনরায় ডেটা পাঠানোর চেষ্টা করে, অথবা ত্রুটিপূর্ণ আচরণ (glitch) করে। এটি নির্ভরযোগ্যতার একটি সমস্যা; একে কেবল \"ধীর গতির ইন্টারনেট\" বা \"কম মেগাবিট\" বলা যায় না।",[11,14,17],{"h":12,"p":13},"যেসব কারণে প্যাকেট হারিয়ে যায়","ওয়াই-ফাই (Wi-Fi) সিগন্যালের সংঘর্ষ (collisions), ত্রুটিপূর্ণ ক্যাবল, নেটওয়ার্ক কিউ (queue) পূর্ণ হয়ে যাওয়া বা আইএসপি (ISP)-এর ত্রুটির কারণে প্যাকেট হারিয়ে যেতে পারে।",{"h":15,"p":16},"এই সাইটটি যা পরিমাপ করতে পারে","আমরা এইচটিটিপি (HTTP) প্রোবের সময় পরিমাপ করতে পারি এবং টাইমআউট (timeout) রিপোর্ট করতে পারি। এটি একটি সম্পর্কিত ডায়াগনস্টিক বা নির্ণয় পদ্ধতি, তবে এটি নেটওয়ার্ক-লেয়ারে প্যাকেট হারানোর সঠিক শতাংশ নয়।",{"h":18,"p":19},"গেমগুলোতে কেন ভিন্ন সংখ্যা দেখা যায়?","গেম ক্লায়েন্টগুলো প্রায়শই একটি নির্দিষ্ট সার্ভারের দিকে পাঠানো ইউডিপি (UDP) প্যাকেট গণনা করে। সেই পথটি আপনার পুরো ইন্টারনেট সংযোগের প্রতিনিধিত্ব করে না।",[21,24],{"q":22,"a":23},"১% প্যাকেট লস কি খারাপ?","রিয়েল-টাইম অডিও এবং কিছু গেমের ক্ষেত্রে এটি অবশ্যই খারাপ। তবে বড় কোনো ফাইল ডাউনলোডের সময় যদি প্যাকেট হারিয়ে যায়, তবে সিস্টেমটি পুনরায় ডেটা পাঠানোর চেষ্টা করবে—এক্ষেত্রে কেবল ডাউনলোডের গতি কিছুটা ধীর বলে মনে হতে পারে।",{"q":25,"a":26},"এইচটিটিপি (HTTP) ফেইল হওয়া কি প্যাকেট লস?","সব সময় তা নয়। একটি এইচটিটিপি ত্রুটি ডিএনএস (DNS), টিএলএস (TLS) বা অ্যাপ্লিকেশন সংক্রান্ত কোনো সমস্যার কারণেও হতে পারে।",[],1793775155658]