পিং এত বেশি কেন?
উচ্চ পিং মানে হলো ডেটা আদান-প্রদানের পুরো প্রক্রিয়ায় (round trip) অনেক সময় লেগেছে। এর সাধারণ কারণগুলোর মধ্যে রয়েছে—অনেক দূরের নোড, ওয়্যারলেস সংযোগের বিলম্ব, আপলিঙ্কে অতিরিক্ত চাপ (congested uplink) অথবা অন্য কোনো অঞ্চলে অবস্থিত ভিপিএন এক্সিট পয়েন্ট।
দূরত্ব
ফাইবার অপটিক সংযোগ থাকা সত্ত্বেও, মহাদেশান্তরের সংযোগগুলোতে প্রায়শই ১০০ মিলিসেকেন্ডের (ms) বেশি বিলম্ব হতে পারে।
বাফারব্লোট (Bufferbloat)
আপলোড ব্যান্ডউইথ পুরোপুরি ব্যবহৃত (saturated) হয়ে গেলে ছোট ছোট ডেটা প্যাকেটগুলো পৌঁছাতে দেরি হতে পারে। ব্যাকআপ প্রক্রিয়া সাময়িকভাবে বন্ধ রেখে পুনরায় পরীক্ষা করুন।
এই পরীক্ষা বনাম গেম খেলার অভিজ্ঞতা
আমাদের পিং (ping) পরিমাপ করা হয় SpeedTestLab নোডের সাথে HTTP প্রোটোকলের মাধ্যমে। কিন্তু গেম খেলার ক্ষেত্রে নিজস্ব সার্ভার ও প্রোটোকল ব্যবহৃত হয়।
সাধারণ প্রশ্ন
১০০ মিলিসেকেন্ড (ms) কি ব্যবহারের অযোগ্য?
ওয়েব ব্রাউজিংয়ের জন্য এটি ঠিক আছে, তবে দ্রুতগতির প্রতিযোগিতামূলক গেমের ক্ষেত্রে এটি সমস্যার সৃষ্টি করতে পারে।
রাউটার রিস্টার্ট করলে কি সবসময় কাজ হয়?
এটি ওয়াই-ফাইয়ের ত্রুটিপূর্ণ অবস্থা ঠিক করতে পারে, কিন্তু অনেক দূরের সার্ভারের দূরত্ব কমাতে পারে না।