SpeedTestLab

¿Qué se considera un buen ping?

Para un nodo cercano, un valor inferior a 20 ms es excelente, y por debajo de 50 ms es bueno para reuniones y muchos videojuegos. Un valor superior a 100 ms sigue siendo aceptable para la navegación web. Lo que se considera «bueno» depende de la distancia hasta el servidor que estés utilizando.

Cómo realizamos la medición

Calculamos la mediana del tiempo de ida y vuelta (RTT) HTTP, descartando la primera muestra inicial (de preparación). Las diferencias entre mediciones consecutivas determinan la fluctuación (jitter).

Interactivo frente a masivo

En las descargas importan los megabits. En las llamadas y los juegos, importan el retardo y la fluctuación (jitter).

No busques el cero

No es posible superar la distancia hasta otro continente. Elige regiones más cercanas.

Preguntas frecuentes

¿Se trata de un ping ICMP?

No. Es el RTT (tiempo de ida y vuelta) HTTP hacia el nodo de SpeedTestLab.

¿Por qué un juego muestra un valor de ping diferente?

Servidor distinto, protocolo distinto, frecuencia de actualización (tick rate) distinta.

Test de velocidad