[{"data":1,"prerenderedAt":28},["ShallowReactive",2],{"page-content:es:guides\u002Fwhat-is-a-good-ping":3},{"home":4,"toolExplainer":4,"guide":5,"guideTitles":27,"legal":4},null,{"title":6,"description":7,"h1":8,"answer":9,"sections":10,"faqs":20},"¿Qué se considera un buen ping? — SpeedTestLab","Un RTT (tiempo de ida y vuelta) HTTP inferior a 20 ms hacia un nodo cercano es excelente. Un valor por debajo de los 50 ms es adecuado para la mayoría de las llamadas. Esto no se refiere a ICMP.","¿Qué se considera un buen ping?","Para un nodo cercano, un valor inferior a 20 ms es excelente, y por debajo de 50 ms es bueno para reuniones y muchos videojuegos. Un valor superior a 100 ms sigue siendo aceptable para la navegación web. Lo que se considera «bueno» depende de la distancia hasta el servidor que estés utilizando.",[11,14,17],{"h":12,"p":13},"Cómo realizamos la medición","Calculamos la mediana del tiempo de ida y vuelta (RTT) HTTP, descartando la primera muestra inicial (de preparación). Las diferencias entre mediciones consecutivas determinan la fluctuación (jitter).",{"h":15,"p":16},"Interactivo frente a masivo","En las descargas importan los megabits. En las llamadas y los juegos, importan el retardo y la fluctuación (jitter).",{"h":18,"p":19},"No busques el cero","No es posible superar la distancia hasta otro continente. Elige regiones más cercanas.",[21,24],{"q":22,"a":23},"¿Se trata de un ping ICMP?","No. Es el RTT (tiempo de ida y vuelta) HTTP hacia el nodo de SpeedTestLab.",{"q":25,"a":26},"¿Por qué un juego muestra un valor de ping diferente?","Servidor distinto, protocolo distinto, frecuencia de actualización (tick rate) distinta.",[],1793775154604]