[{"data":1,"prerenderedAt":28},["ShallowReactive",2],{"page-content:es:guides\u002Fwhat-is-packet-loss":3},{"home":4,"toolExplainer":4,"guide":5,"guideTitles":27,"legal":4},null,{"title":6,"description":7,"h1":8,"answer":9,"sections":10,"faqs":20},"¿Qué es la pérdida de paquetes? — SpeedTestLab","La pérdida de paquetes se refiere a datos que nunca llegan a su destino. No es lo mismo que tener una velocidad (en megabits) baja. Los navegadores no pueden enviar pings ICMP.","¿Qué es la pérdida de paquetes?","La pérdida de paquetes significa que algunos paquetes IP fueron descartados o eliminados antes de ser entregados. Ante esto, las aplicaciones pueden esperar, retransmitir los datos o presentar fallos. Es un problema de fiabilidad; no es sinónimo de «velocidad baja».",[11,14,17],{"h":12,"p":13},"¿Dónde se pierden los paquetes?","Las colisiones en redes Wi-Fi, los cables en mal estado, la saturación de colas y los fallos del proveedor de servicios de Internet (ISP) pueden provocar la pérdida de paquetes.",{"h":15,"p":16},"¿Qué puede medir este sitio?","Podemos medir el tiempo de respuesta de las solicitudes HTTP e informar sobre los tiempos de espera agotados (timeouts). Se trata de un diagnóstico relacionado, pero no equivale al porcentaje de pérdida de paquetes a nivel de red.",{"h":18,"p":19},"¿Por qué los juegos muestran una cifra diferente?","Los clientes de los juegos suelen contar los paquetes UDP enviados a un servidor específico. Esa ruta no representa la totalidad de tu conexión a Internet.",[21,24],{"q":22,"a":23},"¿Es mala una pérdida del 1 %?","Para aplicaciones de audio en tiempo real y algunos juegos, sí. En el caso de una descarga de gran tamaño que permite reintentos, es posible que solo se perciba como una transferencia más lenta.",{"q":25,"a":26},"¿Un fallo HTTP equivale a una pérdida de paquetes?","No necesariamente. Un error HTTP puede deberse a problemas con el DNS, el protocolo TLS o el estado de la propia aplicación.",[],1793775154597]