Quel est un bon ping ?
Vers un nœud proche, un temps inférieur à 20 ms est excellent ; une valeur inférieure à 50 ms est satisfaisante pour les réunions en ligne et de nombreux jeux vidéo. Au-delà de 100 ms, la connexion reste tout à fait utilisable pour la navigation web. La notion de « bon » ping dépend de la distance par rapport au serveur que vous utilisez réellement.
Méthode de mesure
Nous calculons la médiane des temps de réponse (RTT) HTTP, après avoir écarté la première mesure effectuée lors de la phase d'initialisation. Les variations entre mesures successives correspondent à la gigue (jitter).
Interactif vs transfert en masse
Pour les téléchargements, ce qui compte, ce sont les mégabits. Pour les appels et les jeux, ce sont la latence (délai) et la gigue (jitter).
Ne cherchez pas à atteindre zéro
On ne peut pas vaincre la distance qui sépare des continents. Privilégiez plutôt des régions géographiques plus proches pour vos applications.
Questions fréquentes
S'agit-il d'un ping ICMP ?
Non. Il s'agit du RTT (temps aller-retour) HTTP vers le nœud SpeedTestLab.
Pourquoi un jeu affiche-t-il un ping différent ?
Serveur différent, protocole différent, fréquence de rafraîchissement (tick rate) différente.