[{"data":1,"prerenderedAt":28},["ShallowReactive",2],{"page-content:hi:guides\u002Fwhat-is-a-good-ping":3},{"home":4,"toolExplainer":4,"guide":5,"guideTitles":27,"legal":4},null,{"title":6,"description":7,"h1":8,"answer":9,"sections":10,"faqs":20},"अच्छा पिंग क्या है? — SpeedTestLab","किसी नज़दीकी नोड (node) के लिए 20 ms से कम का HTTP RTT बहुत अच्छा माना जाता है। ज़्यादातर कॉल्स के लिए 50 ms से कम का समय अच्छा है। ध्यान दें कि यह ICMP नहीं है।","अच्छा पिंग क्या है?","किसी नज़दीकी नोड के लिए, 20 ms से कम का समय बहुत अच्छा है, और 50 ms से कम का समय मीटिंग्स और कई गेम्स के लिए अच्छा है। ब्राउज़िंग के लिए 100 ms से ज़्यादा का समय भी ठीक है। \"अच्छा\" पिंग इस बात पर निर्भर करता है कि आप जिस सर्वर का उपयोग कर रहे हैं, वह आपसे कितनी दूर है।",[11,14,17],{"h":12,"p":13},"हम कैसे मापते हैं","पहले 'वार्मअप' सैंपल को हटाकर, HTTP राउंड ट्रिप का मीडियन (median) निकाला जाता है। लगातार आने वाले मानों के बीच के अंतर को 'जिटर' (jitter) कहा जाता है।",{"h":15,"p":16},"इंटरैक्टिव बनाम बल्क","डाउनलोड के लिए मेगाबिट्स मायने रखते हैं। कॉल और गेम के लिए डिले (देरी) और जिटर मायने रखते हैं।",{"h":18,"p":19},"शून्य (zero) के पीछे न भागें","आप दूसरे महाद्वीप की दूरी को कम नहीं कर सकते। इसके बजाय, अपने करीब के एप्लिकेशन रीजन चुनें।",[21,24],{"q":22,"a":23},"क्या यह ICMP पिंग है?","नहीं। यह स्पीडटेस्टलैब (SpeedTestLab) नोड के लिए HTTP RTT है।",{"q":25,"a":26},"गेम में अलग पिंग क्यों दिखता है?","अलग सर्वर, अलग प्रोटोकॉल, अलग टिक रेट।",[],1793775155524]