[{"data":1,"prerenderedAt":28},["ShallowReactive",2],{"page-content:hi:guides\u002Fwhat-is-packet-loss":3},{"home":4,"toolExplainer":4,"guide":5,"guideTitles":27,"legal":4},null,{"title":6,"description":7,"h1":8,"answer":9,"sections":10,"faqs":20},"पैकेट लॉस क्या है? — SpeedTestLab","पैकेट लॉस का मतलब है ऐसा डेटा जो कभी पहुँचता ही नहीं है। यह कम मेगाबिट्स (धीमी स्पीड) जैसी चीज़ नहीं है। ब्राउज़र ICMP पिंग नहीं भेज सकते।","पैकेट लॉस क्या है?","पैकेट लॉस का मतलब है कि कुछ IP पैकेट पहुँचने से पहले ही ड्रॉप या डिस्कॉर्ड (हटा) दिए गए। इसके बाद एप्लिकेशन इंतज़ार करती हैं, डेटा दोबारा भेजती हैं (रीट्रांसमिट करती हैं), या उनमें कोई गड़बड़ी (ग्लिच) आ जाती है। यह रिलायबिलिटी (भरोसेमंद होने) से जुड़ी समस्या है, न कि \"धीमी स्पीड\" का दूसरा नाम।",[11,14,17],{"h":12,"p":13},"पैकेट कहाँ ड्रॉप होते हैं","Wi-Fi टकराव (collisions), खराब केबल, भरी हुई कतारें (saturated queues), और ISP की कमियों की वजह से पैकेट ड्रॉप हो सकते हैं।",{"h":15,"p":16},"यह साइट क्या माप सकती है","हम HTTP प्रोब के समय को माप सकते हैं और टाइमआउट की रिपोर्ट दे सकते हैं। यह एक तरह की डायग्नोस्टिक (जाँच) है, न कि नेटवर्क-लेयर पर होने वाले लॉस का प्रतिशत।",{"h":18,"p":19},"गेम में अलग नंबर क्यों दिखाई देते हैं","गेम क्लाइंट अक्सर किसी एक सर्वर तक जाने वाले UDP पैकेट को गिनते हैं। वह रास्ता आपके पूरे इंटरनेट का प्रतिनिधित्व नहीं करता है।",[21,24],{"q":22,"a":23},"क्या 1% लॉस बुरा है?","रियल-टाइम ऑडियो और कुछ गेम के लिए, हाँ। लेकिन अगर कोई बड़ी फ़ाइल डाउनलोड हो रही है और उसमें डेटा दोबारा भेजने (रीट्राई) की सुविधा है, तो यह बस थोड़ी धीमी स्पीड जैसा लग सकता है।",{"q":25,"a":26},"क्या HTTP फ़ेलियर को पैकेट लॉस माना जा सकता है?","अपने आप में नहीं। HTTP एरर का कारण DNS, TLS या एप्लिकेशन का कोई स्टेटस हो सकता है।",[],1793775155504]