पिंग इतना अधिक क्यों है?
ज़्यादा पिंग का मतलब है कि राउंड ट्रिप (आने-जाने) में ज़्यादा समय लगा। इसके आम कारणों में दूर स्थित नोड, वायरलेस डिले, कंजस्टेड (भीड़भाड़ वाला) अपलिंक, या किसी दूसरे क्षेत्र में VPN एग्जिट होना शामिल है।
दूरी
महाद्वीपों के बीच के कनेक्शन में, फ़ाइबर होने पर भी अक्सर 100 ms से ज़्यादा समय लग जाता है।
बफ़रब्लोट (Bufferbloat)
अपलोड पूरी तरह से भरा (saturated) होने पर छोटे पैकेटों के पहुँचने में देरी हो सकती है। बैकअप को रोकें और फिर से टेस्ट करें।
यह टेस्ट बनाम कोई गेम
हमारा पिंग, स्पीडटेस्टलैब (SpeedTestLab) नोड के लिए HTTP पर आधारित है। कोई गेम अपने खुद के सर्वर और प्रोटोकॉल का इस्तेमाल करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या 100 ms पर काम नहीं हो सकता?
वेब ब्राउज़िंग के लिए यह ठीक है। लेकिन तेज़ कॉम्पिटिटिव (प्रतिस्पर्धी) गेम्स में इसका असर ज़्यादा महसूस होता है।
क्या राउटर को रीस्टार्ट करने से हमेशा मदद मिलती है?
इससे वाई-फ़ाई की खराब स्थिति ठीक हो सकती है। लेकिन यह आपको किसी दूर स्थित सर्वर के करीब नहीं ला सकता।