[{"data":1,"prerenderedAt":28},["ShallowReactive",2],{"page-content:pt:guides\u002Fwhat-is-a-good-ping":3},{"home":4,"toolExplainer":4,"guide":5,"guideTitles":27,"legal":4},null,{"title":6,"description":7,"h1":8,"answer":9,"sections":10,"faqs":20},"O que é um bom ping? — SpeedTestLab","Um RTT (tempo de ida e volta) HTTP abaixo de 20 ms para um servidor próximo é excelente. Valores abaixo de 50 ms são bons para a maioria das chamadas. Isso não se refere ao ICMP.","O que é um bom ping?","Para um servidor próximo, um valor abaixo de 20 ms é excelente, e abaixo de 50 ms é considerado bom para reuniões e muitos jogos. Valores acima de 100 ms ainda são aceitáveis ​​para navegação na web. O que é considerado \"bom\" depende da distância até o servidor que você está utilizando.",[11,14,17],{"h":12,"p":13},"Como realizamos a medição","Calculamos a mediana do tempo de ida e volta (RTT) HTTP, descartando a primeira amostra (usada para aquecimento). As variações entre medições consecutivas definem o jitter.",{"h":15,"p":16},"Interativo versus em massa","Downloads dependem de megabits. Chamadas e jogos dependem de atraso (delay) e instabilidade (jitter).",{"h":18,"p":19},"Não tente chegar ao zero","Não há como contornar a distância até outro continente. Escolha regiões de aplicação mais próximas.",[21,24],{"q":22,"a":23},"Isso é um ping ICMP?","Não. É o RTT (tempo de ida e volta) via HTTP até o nó do SpeedTestLab.",{"q":25,"a":26},"Por que um jogo mostra um ping diferente?","Servidor diferente, protocolo diferente, taxa de atualização (tick rate) diferente.",[],1793775154809]