SpeedTestLab

多少 ping 算好?

對於附近節點,低於 20 毫秒為優秀,低於 50 毫秒對於會議和許多遊戲來說都不錯。超過 100 毫秒對於瀏覽網頁來說仍然可以接受。 「不錯」取決於您實際使用的伺服器的距離。

我們的測量方法

捨棄第一個預熱樣本後,計算 HTTP 往返時間的中位數。連續的差值即為抖動。

互動式與批量

下載以兆比特為單位。通話和遊戲都對延遲和抖動非常敏感。

不要追求零延遲。

你無法超越跨越另一個大陸的距離。選擇距離較近的應用區域。

常見問題

這是 ICMP ping 嗎?

不是。這是到 SpeedTestLab 節點的 HTTP RTT。

為什麼遊戲顯示的 ping 值不同?

不同的伺服器,不同的協議,不同的刷新率。

測速