[{"data":1,"prerenderedAt":28},["ShallowReactive",2],{"page-content:zh-TW:guides\u002Fwhat-is-a-good-ping":3},{"home":4,"toolExplainer":4,"guide":5,"guideTitles":27,"legal":4},null,{"title":6,"description":7,"h1":8,"answer":9,"sections":10,"faqs":20},"多少 ping 算好？ — SpeedTestLab","到附近節點的 HTTP RTT 低於 20 毫秒即為優。低於 50 毫秒對於大多數通話來說都不錯。這不是 ICMP 協定。","多少 ping 算好？","對於附近節點，低於 20 毫秒為優秀，低於 50 毫秒對於會議和許多遊戲來說都不錯。超過 100 毫秒對於瀏覽網頁來說仍然可以接受。 「不錯」取決於您實際使用的伺服器的距離。",[11,14,17],{"h":12,"p":13},"我們的測量方法","捨棄第一個預熱樣本後，計算 HTTP 往返時間的中位數。連續的差值即為抖動。",{"h":15,"p":16},"互動式與批量","下載以兆比特為單位。通話和遊戲都對延遲和抖動非常敏感。",{"h":18,"p":19},"不要追求零延遲。","你無法超越跨越另一個大陸的距離。選擇距離較近的應用區域。",[21,24],{"q":22,"a":23},"這是 ICMP ping 嗎？","不是。這是到 SpeedTestLab 節點的 HTTP RTT。",{"q":25,"a":26},"為什麼遊戲顯示的 ping 值不同？","不同的伺服器，不同的協議，不同的刷新率。",[],1793775155166]