多少延迟算好?
对于附近节点,低于 20 毫秒属于极佳;低于 50 毫秒则足以应对会议和各类游戏。超过 100 毫秒对于网页浏览来说也尚可接受。所谓“好”的标准,取决于你实际连接的服务器距离有多远。
测量方法
在剔除首次预热样本后,计算 HTTP 往返时间(RTT)的中位数。连续测量值之间的差异即为“抖动”(jitter)。
交互式流量与批量流量
下载任务关注的是带宽(兆比特/秒);而通话和游戏则关注延迟与抖动。
不要盲目追求“零延迟”
物理距离带来的延迟无法消除(例如跨大洲连接)。请选择距离更近的应用部署区域。
常见问题
这是 ICMP Ping 吗?
不是。这是到 SpeedTestLab 节点的 HTTP RTT(往返时间)。
为什么游戏里显示的延迟(Ping 值)不一样?
因为服务器不同、协议不同,且“跳数/刷新率”(tick rate)也不同。